據(jù)大數(shù)據(jù)分析,2020年棋牌類游戲約占網(wǎng)游市場的百分之五十左右,很少有哪類游戲能取得如此大的成就!現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾群體是年輕人,但這并不意味著中老年群體不喜歡玩游戲,只是大多數(shù)網(wǎng)游和手游的按鍵較為復(fù)雜,他們操作起來不太適應(yīng)。但是棋牌游戲的玩法大家都熟悉,操作也極為簡單好懂,所以在棋牌游戲中反而中老年是主要受眾群。如此大的市場需求自然引來無數(shù)開發(fā)者,基本上二十萬人口的地區(qū)就有一家做棋牌app開發(fā)的企業(yè)。
雖然棋牌行業(yè)看起來花團(tuán)錦簇,但是實(shí)際上已經(jīng)到了不得不轉(zhuǎn)型的邊緣。棋牌類游戲的市場和受眾群有限,每年卻有幾十上百款新游上市,密集分布的游戲嚴(yán)重?cái)D壓了彼此的生存空間!盡管政策也在加緊對棋牌開發(fā)的管理:打擊違法無證的棋牌平臺(tái),嚴(yán)格管控游戲版號(hào)的發(fā)行,雖說目前已經(jīng)取得了一定成效,但根本上還是無法改變棋牌開發(fā)的情況,歸根究底還得從人們思想上做出改變!
開發(fā)者一方面需要提高自身的開發(fā)能力,盡量做到獨(dú)立研發(fā)棋牌產(chǎn)品,也就是所謂的“定制開發(fā)”。這樣一來整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量都開始上升,玩家再也不能將就那些瑕疵產(chǎn)品了。另一方面還得積極開拓新的市場,不管是開拓國外市場還是推動(dòng)棋牌游戲競技化,都為棋牌帶來了無限的可能。再加上5G時(shí)代的到來,棋牌開發(fā)行業(yè)的未來是誰都無法預(yù)料的!
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